出,游戲圈瞬間炸鍋,玩家們都在熱議:這鐘馗,能像當(dāng)年的《黑神話:悟空》一樣,創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)3A游戲的奇跡嗎?
《黑神話:悟空》的成功,那可是有目共睹。2024年上線后,全球狂賣(mài)2800萬(wàn)份,銷售額高達(dá)90億,在Steam上好評(píng)率92% ,還拿下TGA2024最佳動(dòng)作游戲玩家之聲獎(jiǎng),連《新聞聯(lián)播》都報(bào)道了。它把中國(guó)神話搬上國(guó)際舞臺(tái),讓全世界玩家看到了中國(guó)文化的魅力。
如今,《黑神話:鐘馗》接過(guò)接力棒。從預(yù)告和官網(wǎng)信息來(lái)看,游戲延續(xù)了單機(jī)動(dòng)作RPG玩法,背景設(shè)定在民間傳說(shuō)的志怪世界,還是熟悉的中國(guó)風(fēng)。但相比悟空,鐘馗也有自己的優(yōu)勢(shì)。
開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)是現(xiàn)成的,制作團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》時(shí)積累了大量技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),這次可以少走很多彎路,把精力都放在玩法創(chuàng)新和內(nèi)容打磨上。
從題材來(lái)說(shuō),西游記的故事大家太熟悉了,改編作品層出不窮,觀眾多少有點(diǎn)審美疲勞。而鐘馗背后的志怪宇宙,魑魅魍魎、民間傳說(shuō),風(fēng)格更暗黑詭異,創(chuàng)作空間更大,能打造出更成人向的暗黑神話世界。
玩法上,《黑神話:悟空》主要圍繞棍棒功夫和七十二變。而鐘馗作為捉鬼天師,能耍劍、畫(huà)符、請(qǐng)神上身,甚至煉制法寶,玩法維度可能直接翻倍,戰(zhàn)斗爽點(diǎn)更多。
不過(guò),《黑神話:鐘馗》要復(fù)制悟空的輝煌,也面臨不少挑戰(zhàn)。《黑神話:悟空》是國(guó)產(chǎn)3A的開(kāi)山之作,驚艷亮相讓玩家充滿驚喜。但到了鐘馗這兒,玩家的期待值拉滿,眼光也更挑剔,稍有不足就容易被放大。
從全球影響力來(lái)看,孫悟空是世界級(jí)的文化符號(hào),海外推廣相對(duì)容易。而鐘馗在國(guó)外知名度不高,要打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng),得花大力氣打破文化隔閡,營(yíng)銷成本也更高。
還有,《黑神話:悟空》已經(jīng)把玩家對(duì)“黑神話”系列的期待值拉到頂點(diǎn),同樣的暗黑神話風(fēng)格,鐘馗要想再次驚艷玩家,必須在玩法、畫(huà)面、劇情上有足夠創(chuàng)新,否則很容易被罵“換皮”“吃老本”。
《黑神話:鐘馗》有潛力,也有挑戰(zhàn)。作為玩家,我們當(dāng)然希望它能成功,延續(xù)國(guó)產(chǎn)3A游戲的輝煌。但最終還是要看游戲品質(zhì),希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能用心打磨,別讓玩家失望。大家覺(jué)得《黑神話:鐘馗》能超越《黑神話:悟空》嗎?